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    张处长也一脸希冀的看着范阳。

    “这个要说起来,也是很简单的,发行海外市场,历来都是地理为主,像吐鲁番葡萄干,法国波多尔各红酒,格林威治威士忌,哈瓦那雪茄,等等,都是成功的案例,但咱们不可能叫中国罐头吧,对不对?”范阳说着笑了起来。

    哈哈,一阵哄笑。

    刘主任笑过,却沉思一阵:“范经理说得好啊,令人大开眼界,的确有水平,就为这个,我再敬您一杯。”

    两人碰毕,刘主任说道:“那打咱们汉中的地理符号,可以吗?咱们汉中可是历史文化名城,在这方面,可以挖掘的那就太多了。”

    “对。”范阳一拍桌子:“就是要打汉中的历史文化,但是汉中这个名字,却并不合适,你写个汉中,曰本人哪知道你是个什么地方,我们还有更好的选择,只要打出这个符号,我可以保证,以后在曰本的销量,就会节节攀升,畅行无阻。”

    “什么符号?”

    范阳呵呵一笑:“定军山。”

    说来,这也是一个很好玩的事情。

    曰本居然有很浓厚的三国文化。

    对三国的痴迷和崇拜程度,堪称狂热。

    94版《三国演义》,登陆曰本时,甚至造成了万人空巷。

    中国对三国题材的开发,相当匮乏,而曰本人,却把中国的三国文化,推向了全世界。

    早在唐代,曰本的遣唐使,带回三国志以后,曰本对三国文化,就已经达到了痴迷的程度。

    他们最崇拜的人物,首推曹操,在意识形态里,常常把曹操和德川家康联系在一起。

    第二是关羽,关羽的忠义,非常符合曰本武士道,菊与刀的定义。

    其次诸葛亮,陆逊。

    其他的武将崇拜就更不用多说。

    曰本的战国时期,幕府的幕僚们,人手一本三国,奉为兵书至宝。

    你不熟读三国,就认为你当武将的资格都没有。

    而到了近代,1971年,曰本著名漫画家横山辉一,推出漫画版的三国志,在曰本引起疯狂追捧,中小学生人手一册,疯狂讨论。

    对三国的任何桥段都很熟悉。

    火烧赤壁,舌战群儒,张飞挡阳桥,关羽千里走单骑,过五关斩六将,温酒斩华雄更是疯狂崇拜。

    真的,堪称疯狂。

    1989年,曰本的游戏公司,开发了第一款三国题材的红白机游戏《三国志:吞食天地》,这可谓是rpg类游戏的鼻祖。

    故事线从刘备,关羽,张飞,桃园三结义开始,到光复汉室结束。

    在曰本早就轰动了。

    产品屡屡卖到脱销。

    购买的人们彻夜排队。

    就在1992年,这家游戏公司,又开发了第二款三国志,霸王传。

    火得一塌糊涂。

    因为他是rpg通关类的游戏,里面很多剧情的讨论,这又加深了曰本人对三国的熟悉程度。

    后来就一发不可收拾了,三国题材经久不衰,登陆街机之后,行销全球。

    而后来最为经典的街机游戏,三国战记里面,第一关,截江救阿斗,第二关,就是定军山。

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